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![]() 使用“Kahoot!”游戏化的效果作为一种学习方法对大学生应激症状、焦虑症状、自我效能感和学业成就的影响
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期刊:Learning and Motivation 作者:Ahmed Alsswey; Malakeh Z. Malak 出版日期:2024-04-25 |
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