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![]() 是什么让电子游戏富有成效或令人上瘾?自我决定动机和需求挫折对青少年电子游戏的不同影响
相关领域
挫折感
心理学
上瘾
多媒体
社会心理学
计算机科学
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期刊:Information & Management 作者:Hoon S. Choi; Eui Jun Jeong; Dan J. Kim 出版日期:2025-05-28 |
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