“To be or Not to be Me?”: Exploration of Self-Similar Effects of Avatars on Social Virtual Reality Experiences

阿凡达 相似性(几何) 虚拟现实 计算机科学 人机交互 沉浸式(数学) 实证研究 幻觉 心理学 认知心理学 人工智能 统计 数学 纯数学 图像(数学)
作者
Hayeon Kim,Jinhyung Park,In‐Kwon Lee
出处
期刊:IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics [Institute of Electrical and Electronics Engineers]
卷期号:29 (11): 4794-4804 被引量:9
标识
DOI:10.1109/tvcg.2023.3320240
摘要

The growing interest in the self-similarity effect of avatars in virtual reality (VR) has spurred the creation of realistic avatars that closely mirror their users. However, despite extensive research on the self-similarity effect in single-user VR environments, our understanding of its impact in social VR settings remains underdeveloped. This shortfall exists despite the unique socio-psychological phenomena arising from the illusion of embodiment that could potentially alter these effects. To fill this gap, this paper provides an in-depth empirical investigation of how avatars' self-similarity influences social VR experiences. Our research uncovers several notable findings: 1) A high level of avatar self-similarity boosts users' sense of embodiment and social presence but has minimal effects on the overall presence and even slightly hinders immersion. These results are driven by increased self-awareness. 2) Among various factors that contribute to the self-similarity of avatars, voice stands out as a significant influencer of social VR experiences, surpassing other representational factors. 3) The impact of avatar self-similarity shows negligible differences between male and female users. Based on these findings, we discuss the pros and cons of incorporating self-similarity into social VR avatars. Our study serves as a foundation for further research in this field.
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