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Experiencing Narrative Elements Through Social Communication in Computer Based Role-Playing Game – CASE: Castle of Oulu 1651
在计算机角色扮演游戏中通过社会交流体验叙事元素——以《奥卢城堡1651》为例
相关领域
叙述的
计算机科学
任务(项目管理)
电脑游戏
角色扮演
人机交互
考试(生物学)
多媒体
心理学
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生态学
教育学
生物
系统工程
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其它 |
期刊:Lecture Notes in Computer Science 作者:Laura Vallius; Tomi Kujanpää; Tony Manninen 出版日期:2006-01-01 |
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