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Gamified Learning for Cultural Heritage Transmission: Enhancing Engagement and Innovation in Human–Computer Interaction 相关领域
文化遗产
叙述的
游戏娱乐
计算机科学
动物的文化传播
符号(正式)
情境学习
位于
实证研究
知识管理
社会学
非物质文化遗产
创造力
身份(音乐)
班级(哲学)
文化知识
芯(光纤)
Nexus(标准)
文化认同
多媒体
经验证据
文化分析
文化能力
建构主义教学法
文化学习
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期刊:Lecture Notes in Computer Science 作者:Qisen Tang 出版日期:2026-01-01 |
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