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Immersion, Engagement, and Presence: A Method for Analyzing 3-D Video Games 沉浸、参与和存在:一种分析3D视频游戏的方法
相关领域
沉浸式(数学)
冒险
术语
电子游戏
电子游戏设计
多媒体
人机交互
计算机科学
博弈机制
数学
人工智能
语言学
哲学
纯数学
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期刊: 作者:Alison McMahan 出版日期:2013-10-08 |
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