| 标题 |
Why Do Chinese People Consume Video Game Live Streaming on the Platform? An Exploratory Study Connecting Affordance-Based Gratifications, User Identification, and User Engagement 为什么中国人会在平台上消费电子游戏直播?一项连接基于启示的满足、用户识别和用户参与的探索性研究
相关领域
功能可见性
直播流媒体
鉴定(生物学)
电子游戏
探索性研究
用户参与度
计算机科学
多媒体
使用与满足理论
心理学
人机交互
社会学
万维网
社会化媒体
植物
生物
人类学
|
| 网址 | |
| DOI | |
| 其它 |
期刊:SSRN Electronic Journal 作者:Jing Zhang; Ruixiang Liu 出版日期:2023-01-01 |
| 求助人 | |
| 下载 | 该求助完结已超 24 小时,文件已从服务器自动删除,无法下载。 |
|
温馨提示:该文献已被科研通 学术中心 收录,前往查看
科研通『学术中心』是文献索引库,收集文献的基本信息(如标题、摘要、期刊、作者、被引量等),不提供下载功能。如需下载文献全文,请通过文献求助获取。
|
PDF的下载单位、IP信息已删除
(2025-6-4)