心理学                        
                
                                
                        
                            认知                        
                
                                
                        
                            荟萃分析                        
                
                                
                        
                            认知心理学                        
                
                                
                        
                            社会心理学                        
                
                                
                        
                            医学                        
                
                                
                        
                            内科学                        
                
                                
                        
                            神经科学                        
                
                        
                    
            作者
            
                Pieter Wouters,Christof van Nimwegen,Herre van Oostendorp,Erik D. van der Spek            
         
                    
        
    
            
        
                
            摘要
            
            Resumen.La investigación se adscribe al Personal and Social Learning & Ethics (PSLE) que propugna la implementación de serious games (SG) para fomentar aprendizajes personales y sociales desde una perspectiva ética.Estudia la potencialidad educativa de una muestra de SG anti-bullying online gratuitos (N=10) -promovidos por instituciones educativas internacionales-, orientados a desarrollar habilidades prosociales en escolares.Para ello, se utiliza una metodología cualitativa centrada en el análisis de contenido que sirve para identificar las estrategias que adoptan: 1) aspectos psico-lúdicos e interactivos que priman (tipología de agresiones expuestas, teoría del aprendizaje subyacente y estrategias lúdicas adoptadas); y, 2) grado en que promueven distintas habilidades (analíticas, metacognitivas y prosociales).Así, se constata que la mayoría de estos juegos recrea simulaciones de agresiones verbales y físicas a víctimas y daños a sus pertenencias, ciberbullying, amenazas, chantajes, humillaciones, etc., invitando al jugador a asumir roles para identificarse con la víctima o con amigos de ésta, y a protagonizar situaciones críticas.Sus mecánicas de juego ayudan a: discriminar actitudes y conductas negativas, reconocer los sentimientos propios y ajenos, favorecer la empatía para conectar con otros, tomar decisiones y resolver conflictos asertivamente.Sin embargo, adolecen de dinámicas que estimulen la comunicación (capacidad negociadora, escucha activa y asertividad).Este trabajo ofrece a los docentes de primaria 10 atractivas aplicaciones interactivas de carácter lúdico -simuladores o juegos de rol-que pueden integrarse como recursos didácticos en programas preventivos del maltrato entre iguales.Si bien requieren diseñar actividades que activen de forma complementaria habilidades ligadas a la comunicación interpersonal, e inviten al alumnado explícitamente a la reflexión y análisis crítico de sus actos, para favorecer el respeto y el entendimiento mutuo.También se presenta un instrumento para sistematizar el análisis de contenido y potencial didáctico de serious games anti-bullying.
         
            
 
                 
                
                    
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