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作者
Mohd Rosli Arshad,Hae Yoon Kim
出处
期刊:Han'gug yeongsang haghoe nonmunjib
日期:2022-06-29
卷期号:20 (3): 19-30
标识
DOI:10.14728/kcp.2022.20.03.019
摘要
본 연구는 애니메이션 영화 캐릭터에 대한 말레이시아 관객의 즐거움과 즐거움 경험에 대한 인식을 시뮬레이션하는 관객 감정의 "즐거움 경험"에 초점을 맞췄다. 애니메이션 캐릭터의 등장이 말레이시아 애니메이션 영화 관객의 감정에 어떤 영향을 미치고 유도했는지 확인하기 위해 애니메이션 애니메이션 캐릭터에 대한 관객 공감의 탐색을 탐구할 것이다. 말레이시아 애니메이션 뷰어가 확대되고 있다. 그러나 관객의 감정에 영향을 미치는 특정 미디어에 대한 관객의 인식과 생각에 대한 이해는 널리 논의되지 않았다. 따라서 본 연구에서는 애니메이션 영화 캐릭터를 볼 때 청중의 의식을 자극하는 즐거움과 즐거움의 체험을 조사할 것이다. 이 연구는 말레이시아 청중들의 감정에 영향을 미치는 캐릭터의 매력적인 디자인과 시각적 지각 요소를 강조할 것이다. One-Way ANOVA 통계 테스트를 이용한 통계 분석은 말레이시아 애니메이션 캐릭터에 대한 인식을 분류하기 위해 서말레이시아 반도와 동말레이시아 반도에서 온 300명의 청소년으로 구성된 말레이시아 청중들의 감정을 결정하기 위해 조사된다. 결과는 말레이시아 관객에 대한 지각된 유쾌함이 민족성을 제외하고는 연령과 성별 간에 크게 다르지 않음을 분명히 보여준다. 따라서 애니메이션 캐릭터의 캐릭터 미학과 역할은 성별 및 연령 선호도에 따른 쾌감과 즐거움에 영향을 미치지 않지만 말레이시아 청소년의 인종 선호도에 더 큰 영향을 미친다.
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