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From game to beyond game: Exploring the role of 3D rendering technology in user immersion and virtual consumption in the Metaverse 从游戏到超越游戏:探索3D渲染技术在元宇宙用户沉浸和虚拟消费中的作用
相关领域
沉浸式(数学)
渲染(计算机图形)
虚拟实境
计算机科学
人机交互
虚拟现实
多媒体
计算机图形学(图像)
数学
纯数学
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| 其它 |
期刊:Decision Support Systems 作者:Guihua Zhang; Sarbottam Bhagat; Sungho Lee; Dae Wan Kim; Dan J. Kim 出版日期:2024-12-15 |
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