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出处
期刊:Culture and world the review
[Center for International Area Studies, HFUS]
日期:2022-11-30
卷期号:3 (2): 3-31
标识
DOI:10.18327/cwr.2022.11.3.2.3
摘要
EU는 Creative Europe 2021-27을 통해 경제산업적인 경쟁력을 고려하여 유럽 문화상품의 브랜드화와 시장개척을 적극적으로 추진하고 있다. 또한 유럽차원의 문화네트워크 확대와 각국간 문화정책 경험과 노하우 공유 등 문화산업의 세계화에도 중점을 두고 있다. 한편으로 EU는 Creative Europe 2021-27을 통해 시대의 흐름을 반영하여 문화와 여러 창작분야의 디지털화에 역점을 두었다. 여기에는 가상현실과 주문자 요구의 영상미디어 플랫폼 개발, 범유럽 차원의 영화배급 전략, 미디어 법규의 정비 등 영상산업 활성화 등 디지털 시대의 문화창조산업 발전방안이 대거 포함되었다. 이외에도 EU는 코로나 팬더믹을 계기로 문화창조산업계의 구조적 문제가 여실히 드러났다. 이에 따라 EU는 Creative Europe 2021-27을 통해 예술가와 산업간 네트워크 강화, EU 차원에서 R&D와 혁신주도, 영세기업 성장을 위한 정책을 적극적으로 시행하고 있다. 이 결과 향후 수년간 EU에서 문화유산의 디지털화와 EU 차원의 문화 플래폼과 네트워크 구축 등 산업패러다임 변화는 더욱 가속화 될 것으로 전망된다.
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