Comparison of gamified and non-gamified mixed reality in enhancing museum visitor engagement, motivation, and learning outcome

接见者模式 结果(博弈论) 混合现实 心理学 虚拟现实 计算机科学 人机交互 经济 数理经济学 程序设计语言
作者
Yootthapong Tongpaeng,Ratchanon Nobnop,Natchaya Wongwan,Pipitton Homla,Kannikar Intawong,Kitti Puritat
出处
期刊:Journal of Heritage Tourism [Informa]
卷期号:19 (6): 919-948 被引量:5
标识
DOI:10.1080/1743873x.2024.2351852
摘要

This study, conducted at the Wieng Yong House Museum in Lamphun, Thailand, examines the impact of gamification within mixed reality (MR) experiences on visitor engagement, motivation, and learning outcomes. Utilizing a comparative approach, the research contrasts Gamified and Non-Gamified Mixed Reality groups. To facilitate this evaluation, we developed two versions of mixed reality applications: a Gamified Mixed Reality version incorporating interactive game elements such as leaderboards, progress maps, badges, levels, and quizzes, and a Non-Gamified version without these gaming elements. The findings reveal that while gamification notably enhances the reward dimension of visitor engagement, its influence on other motivational dimensions, overall engagement, and learning outcomes is less pronounced. Behavioral data analysis indicates that the Gamified Mixed Reality group exhibited a 30 percent increase in both total and average duration of museum interaction, suggesting a heightened level of visitor engagement. Despite these findings, the study suggests that the implementation of gamification in mixed reality might be more suitable for larger museums with sufficient resources to support extensive MR setups. The research underscores the nuanced effects of gamification in educational museum settings, providing essential insights for cultural institutions considering the adoption of MR technologies.
最长约 10秒,即可获得该文献文件

科研通智能强力驱动
Strongly Powered by AbleSci AI
更新
PDF的下载单位、IP信息已删除 (2025-6-4)

科研通是完全免费的文献互助平台,具备全网最快的应助速度,最高的求助完成率。 对每一个文献求助,科研通都将尽心尽力,给求助人一个满意的交代。
实时播报
大观天下发布了新的文献求助10
1秒前
2秒前
ao发布了新的文献求助10
3秒前
林间有鹿完成签到,获得积分10
3秒前
大模型应助gzy采纳,获得10
4秒前
stresm完成签到,获得积分10
4秒前
量子星尘发布了新的文献求助10
5秒前
xiao_J完成签到,获得积分10
5秒前
bubble完成签到 ,获得积分10
6秒前
XING完成签到 ,获得积分10
7秒前
8秒前
8秒前
10秒前
科研通AI6应助TT采纳,获得10
11秒前
水煮牛牛发布了新的文献求助10
13秒前
安赛虫发布了新的文献求助10
13秒前
文6完成签到 ,获得积分10
13秒前
nidan888发布了新的文献求助10
15秒前
yqt发布了新的文献求助10
16秒前
橙子完成签到 ,获得积分10
17秒前
殷勤的紫槐应助林芊万采纳,获得200
18秒前
eccentric完成签到,获得积分10
20秒前
水煮牛牛完成签到,获得积分10
21秒前
科研通AI6应助SCI采纳,获得10
22秒前
24秒前
科研通AI6应助TT采纳,获得10
24秒前
qiuli完成签到,获得积分10
25秒前
22222发布了新的文献求助30
25秒前
量子星尘发布了新的文献求助10
28秒前
领导范儿应助方大采纳,获得10
28秒前
cc发布了新的文献求助10
29秒前
29秒前
yr发布了新的文献求助10
31秒前
科研通AI2S应助工位瘤子采纳,获得10
31秒前
32秒前
思絮完成签到 ,获得积分10
33秒前
nidan888完成签到,获得积分20
33秒前
草上飞完成签到,获得积分10
34秒前
bkagyin应助sian采纳,获得10
34秒前
36秒前
高分求助中
(应助此贴封号)【重要!!请各用户(尤其是新用户)详细阅读】【科研通的精品贴汇总】 10000
The Social Work Ethics Casebook: Cases and Commentary (revised 2nd ed.).. Frederic G. Reamer 1070
Alloy Phase Diagrams 1000
Introduction to Early Childhood Education 1000
2025-2031年中国兽用抗生素行业发展深度调研与未来趋势报告 1000
List of 1,091 Public Pension Profiles by Region 871
Synthesis and properties of compounds of the type A (III) B2 (VI) X4 (VI), A (III) B4 (V) X7 (VI), and A3 (III) B4 (V) X9 (VI) 500
热门求助领域 (近24小时)
化学 材料科学 医学 生物 工程类 有机化学 生物化学 物理 纳米技术 计算机科学 内科学 化学工程 复合材料 物理化学 基因 遗传学 催化作用 冶金 量子力学 光电子学
热门帖子
关注 科研通微信公众号,转发送积分 5422137
求助须知:如何正确求助?哪些是违规求助? 4537021
关于积分的说明 14155837
捐赠科研通 4453620
什么是DOI,文献DOI怎么找? 2442999
邀请新用户注册赠送积分活动 1434403
关于科研通互助平台的介绍 1411439