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Use of gamification to enhance e-learning experience 利用游戏化提升电子学习体验
相关领域
适度
心理学
技术接受模型
独创性
结构方程建模
可用性
背景(考古学)
社会心理学
数学教育
应用心理学
计算机科学
人机交互
创造力
机器学习
古生物学
生物
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| 其它 |
期刊:Interactive Technology and Smart Education 作者:Neerja Kashive; Sayali Mohite 出版日期:2022-08-18 |
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