计算机科学
过程(计算)
人工智能
机器学习
人机交互
路径(计算)
点(几何)
贝叶斯概率
适应(眼睛)
贝叶斯推理
偏爱
设计过程
探索性研究
控制(管理)
偏好诱导
工作流程
可视化
构思
众包
灵活性(工程)
工程设计过程
概率逻辑
选择(遗传算法)
用户体验设计
作者
Seung Won Lee,Yejin Yun,Kyung Hoon Hyun
标识
DOI:10.1016/j.aei.2026.105053
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