亲爱的研友该休息了!由于当前在线用户较少,发布求助请尽量完整地填写文献信息,科研通机器人24小时在线,伴您度过漫漫科研夜!身体可是革命的本钱,早点休息,好梦!

Eficacia de la intervención con videoconsolas en pacientes con ictus: revisión sistemática

心理信息 冲程(发动机) 医学 康复 梅德林 偏瘫 物理医学与康复 电子游戏 物理疗法 同种类的 干预(咨询) 科学网 荟萃分析 病变 多媒体 外科 计算机科学 护理部 工程类 法学 内科学 物理 热力学 机械工程 政治学
作者
J H Ortiz-Huerta,Marta Pérez-de-Heredia-Torres,Valeriana Guijo Blanco,Montserrat Santamaría Vázquez
出处
期刊:Revista De Neurologia [Viguera Publishers]
卷期号:66 (02): 49-49 被引量:2
标识
DOI:10.33588/rn.6602.2017405
摘要

In recent years video games and games consoles have been developed that are potentially useful in rehabilitation, which has led to studies conducted to evaluate the degree of efficacy of these treatments for people following a stroke.To analyse the literature available related to the effectiveness of applying video games consoles in the functional recovery of the upper extremities in subjects who have survived a stroke.A review of the literature was conducted in the CINHAL, Medline, PEDro, PsycArticles, PsycInfo, Science Direct, Scopus and Web of Science databases, using the query terms 'video game', 'stroke', 'hemiplegia', 'upper extremity' and 'hemiparesis'. After applying the eligibility criteria (clinical trials published between 2007 and 2017, whose participants were adults who had suffered a stroke with involvement of the upper extremity and who used video games), the scientific quality of the selected studies was rated by means of the PEDro scale. Eleven valid clinical trials were obtained for the systematic review.The studies that were selected, all of which were quantitative, presented different data and the inferential results indicated different levels of significance between control and experimental groups (82%) or between the different types of treatment (18%).The use of video games consoles is a useful complement for the conventional rehabilitation of the upper extremities of persons who have survived a stroke, since it increases rehabilitation time and enhances the recovery of motor functioning. Nevertheless, homogeneous intervention protocols need to be implemented in order to standardise the intervention.Eficacia de la intervencion con videoconsolas en pacientes con ictus: revision sistematica.Introduccion. En los ultimos años se han desarrollado videoconsolas y videojuegos que son potencialmente utiles para la rehabilitacion, lo que ha llevado a valorar el grado de eficacia de estos tratamientos para las personas tras un ictus. Objetivo. Analizar la bibliografia disponible relacionada con la efectividad de la aplicacion de videoconsolas en la recuperacion funcional del miembro superior en sujetos supervivientes a un ictus. Pacientes y metodos. Se ha realizado una busqueda bibliografica en las bases de datos CINHAL, Medline, PEDro, PsycArticles, PsycInfo, Science Direct, Scopus y Web of Science, utilizando como terminos de busqueda 'video game', 'stroke', 'hemiplegia', 'upper extremity' y 'hemiparesis'. Aplicados los criterios de inclusion (ensayos clinicos publicados entre 2007 y 2017, cuyos participantes fueron adultos con ictus con afectacion en la extremidad superior y que utilizaron videojuegos), se valoro la calidad cientifica de los estudios seleccionados mediante la escala PEDro. Se han obtenido 11 ensayos clinicos validos para la revision sistematica. Resultados. Las investigaciones, todas ellas cuantitativas, seleccionadas presentan datos diferentes, y los resultados inferenciales indican distontos niveles de significacion entre los grupos control y experimentales (82%) o entre los diferentes tipos de tratamiento (18%). Conclusiones. El uso de las videoconsolas es un complemento eficaz para la rehabilitacion convencional del miembro superior de personas supervivientes a un ictus al incrementar el tiempo de rehabilitacion y potenciar la recuperacion de la funcion motora. No obstante, se requiere la implantacion de protocolos de intervencion homogeneos con el fin de estandarizar la intervencion.

科研通智能强力驱动
Strongly Powered by AbleSci AI
科研通是完全免费的文献互助平台,具备全网最快的应助速度,最高的求助完成率。 对每一个文献求助,科研通都将尽心尽力,给求助人一个满意的交代。
实时播报
绘空事发布了新的文献求助10
1秒前
1分钟前
Kao应助科研通管家采纳,获得10
1分钟前
Kao应助科研通管家采纳,获得10
1分钟前
Kao应助科研通管家采纳,获得10
1分钟前
Kao应助科研通管家采纳,获得10
1分钟前
123完成签到,获得积分20
1分钟前
2分钟前
张鑫完成签到 ,获得积分10
2分钟前
Panda2022发布了新的文献求助10
2分钟前
2分钟前
结实涑发布了新的文献求助10
2分钟前
华仔应助结实涑采纳,获得10
2分钟前
典雅铃铛完成签到 ,获得积分10
2分钟前
Kao应助科研通管家采纳,获得10
3分钟前
Ttimer完成签到,获得积分10
3分钟前
4分钟前
Xee完成签到,获得积分10
5分钟前
Kao应助科研通管家采纳,获得10
5分钟前
Kao应助科研通管家采纳,获得10
5分钟前
Kao应助科研通管家采纳,获得10
5分钟前
Kao应助科研通管家采纳,获得10
5分钟前
Sshwcgd应助f1sh采纳,获得10
6分钟前
6分钟前
humorlife完成签到,获得积分10
6分钟前
现代的冰海完成签到,获得积分10
6分钟前
zyyicu完成签到,获得积分10
6分钟前
朴素的语兰完成签到,获得积分10
6分钟前
记上没文献了完成签到 ,获得积分10
6分钟前
草莓熊1215完成签到 ,获得积分0
6分钟前
7分钟前
深情的朝雪完成签到,获得积分10
7分钟前
Jason发布了新的文献求助10
7分钟前
CodeCraft应助科研通管家采纳,获得10
7分钟前
健壮的鑫鹏完成签到,获得积分10
8分钟前
隐形大地完成签到,获得积分10
8分钟前
瑜軒完成签到,获得积分10
8分钟前
Youcandoit完成签到,获得积分10
8分钟前
大胆的大楚完成签到,获得积分10
8分钟前
9分钟前
高分求助中
(应助此贴封号)【重要!!请各用户(尤其是新用户)详细阅读】【科研通的精品贴汇总】 10000
Nondestructive Testing Handbook: Vol. 4, Thermal and Infrared Testing (IR), 4th ed 800
作者名:Kristopher P. Plain,悉尼大学的,目前只能查到其四篇论文,想找到其博士论文 590
Évora na Idade Média 555
Soil mites of the family Rhagidiidae (Actinedida: Eupodoidea). Morphology, Systematics, Ecology 520
Matrix Methods in Data Mining and Pattern Recognition Second Edition 510
Radical Reactions 500
热门求助领域 (近24小时)
化学 材料科学 医学 生物 纳米技术 工程类 有机化学 化学工程 生物化学 计算机科学 内科学 物理 复合材料 催化作用 细胞生物学 无机化学 光电子学 物理化学 电极 基因
热门帖子
关注 科研通微信公众号,转发送积分 7370420
求助须知:如何正确求助?哪些是违规求助? 8977980
关于积分的说明 19087213
捐赠科研通 7012836
什么是DOI,文献DOI怎么找? 3224956
关于科研通互助平台的介绍 2388529
邀请新用户注册赠送积分活动 2205638