Can an augmented reality-integrated gamification approach enhance vocational high school students' learning outcomes and motivation in an electronics course?

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作者
Cathy Weng,Khanh Nguyen Phuong Tran,Chorng-Horng Yang,Hsuan-I. Huang,Hsuan Chen
出处
期刊:Education and Information Technologies [Springer Science+Business Media]
被引量:3
标识
DOI:10.1007/s10639-023-11966-4

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