Exploring Intuitive Visuo-Tactile Interaction Design for Culture Education: A Chinese-Chess-Based Case Study

功能可见性 人机交互 计算机科学 一致性(知识库) 交互设计 用户体验设计 心理干预 心理学 多媒体 人工智能 精神科
作者
Qingshu Yuan,Keming Chen,Qihao Yang,Zhigeng Pan,Jin Xu,Zhengwei Yao
出处
期刊:International Journal of Human-computer Interaction [Taylor & Francis]
卷期号:40 (8): 2099-2119 被引量:4
标识
DOI:10.1080/10447318.2023.2223863
摘要

Gamified and immersive educational interventions have proven to be powerful motivators to encourage participation in unattractive activities, and human–computer interaction (HCI) is crucial for the successful development of such educational interventions. However, existing interaction methods suffer from either visuo-tactile inconsistency or unfriendly interaction methods, resulting in an unenjoyable user experience. Hence, in this article, the visuo-tactile interaction design based on Norman's design principles (visibility, feedback, constraint, consistency, affordance, and mapping) and spatial augmented reality (SAR) for intuitive cultural education is proposed for the first time, and an application for Chinese chess, SARChess, is implemented as a case study. Players interact with tangible chess pieces rather than through a digital interface, and the visual output and tangible input are integrated seamlessly to achieve high-level visuo-tactile consistency. Furthermore, a mixed investigation method based on pretest–posttest design, subjective questionnaires, and theme-based interviews was designed and performed to evaluate the user experience, learning performance, and player motivation of SARChess from both objective and subjective perspectives. The results show that SARChess has a significantly better user experience, learning performance, and player motivation than conventional chess and mouse-interaction-based chess, and the unique gameplay and visual cues in SARChess make it more engaging to participants. Additionally, this study finds and summarizes some design implications for applying design principles to traditional cultural education applications.
最长约 10秒,即可获得该文献文件

科研通智能强力驱动
Strongly Powered by AbleSci AI
科研通是完全免费的文献互助平台,具备全网最快的应助速度,最高的求助完成率。 对每一个文献求助,科研通都将尽心尽力,给求助人一个满意的交代。
实时播报
zdnn完成签到,获得积分10
刚刚
研友_LMBAXn完成签到,获得积分10
刚刚
西西发布了新的文献求助10
刚刚
淡淡网络完成签到,获得积分10
1秒前
嘿嘿嘿完成签到,获得积分10
1秒前
高贵振家发布了新的文献求助10
1秒前
初景应助波罗蜜采纳,获得20
1秒前
李健的小迷弟应助liao采纳,获得10
1秒前
万卷书完成签到,获得积分10
2秒前
月亮完成签到,获得积分20
2秒前
2秒前
kryie完成签到,获得积分10
2秒前
田様应助纳斯达克采纳,获得20
3秒前
4秒前
酷波er应助疾风知劲草采纳,获得10
4秒前
嘿嘿嘿发布了新的文献求助10
4秒前
小豆包完成签到,获得积分10
4秒前
辛勤夜安发布了新的文献求助10
4秒前
4秒前
5秒前
6秒前
许泰菲完成签到,获得积分10
6秒前
Adems完成签到,获得积分10
6秒前
小依爱摸鱼完成签到,获得积分10
6秒前
cdercder应助xzy998采纳,获得10
6秒前
7秒前
调皮老头完成签到,获得积分10
7秒前
清新的安波完成签到,获得积分10
7秒前
小宋完成签到,获得积分10
7秒前
苹果小蜜蜂完成签到,获得积分10
7秒前
8秒前
香蕉觅云应助123采纳,获得10
8秒前
青竹点雨关注了科研通微信公众号
8秒前
图灵完成签到 ,获得积分10
8秒前
zhang完成签到,获得积分10
8秒前
伊娃发布了新的文献求助10
9秒前
A1phaYi发布了新的文献求助10
9秒前
波罗蜜完成签到,获得积分10
9秒前
丰富的草莓完成签到,获得积分10
9秒前
辛勤夜安完成签到,获得积分10
11秒前
高分求助中
(应助此贴封号)【重要!!请各用户(尤其是新用户)详细阅读】【科研通的精品贴汇总】 10000
《上海印钞厂志》 3000
2026年中国辛酸癸酸聚乙二醇甘油酯行业市场现状调查及投资机会研判报告 1000
2026年中国辛酸癸酸聚乙二醇甘油酯行业市场规模及竞争格局分析报告 1000
模型平均及其应用 900
Fundamentals of Pharmaceutical and Biologics Regulations: A Global Perspective, Second Edition 700
Évora na Idade Média 555
热门求助领域 (近24小时)
化学 材料科学 医学 生物 纳米技术 工程类 有机化学 化学工程 生物化学 计算机科学 内科学 物理 复合材料 催化作用 细胞生物学 无机化学 光电子学 物理化学 电极 基因
热门帖子
关注 科研通微信公众号,转发送积分 7339695
求助须知:如何正确求助?哪些是违规求助? 8953057
关于积分的说明 19001243
捐赠科研通 6991791
什么是DOI,文献DOI怎么找? 3218533
关于科研通互助平台的介绍 2384276
邀请新用户注册赠送积分活动 2198516