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Academically meaningful play: Designing digital games for the classroom to support meaningful gameplay, meaningful learning, and meaningful access 学术上有意义的游戏:为课堂设计数字游戏,以支持有意义的游戏、有意义的学习和有意义的访问
相关领域
功能可见性
有意义的学习
限制
计算机科学
光学(聚焦)
芯(光纤)
符号
人机交互
游戏设计
数学教育
心理学
工程类
物理
光学
算术
机械工程
电信
数学
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期刊:Computers & Education 作者:Douglas B. Clark; Jesús Enrique Hernández-Zavaleta; Sandra Becker 出版日期:2022-12-08 |
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